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[普通单机] 命令与征服变节者[319M][迅雷]

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發表於 2012-4-17 16:46:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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8 i- K' L4 t- {: V  O) x# ^: W" C' W【游戏介绍】
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# Z# Z. O2 V- n' v- U这个游戏与现有最新的动作游戏处于同一水平。Westwood设计的这个游戏使用了好几个DirectX8特性,图象方面。每关有不同的多变环境效果,比如当暴风雨来临的时候,天空呈现暗色。游戏中有雪,雨,闪电,甚至是火山等多种天气,自然效果。游戏有11个单人任务关,还有很多多人游戏模式。实际上,Westwood准备在今年的E3大展上好好展示一下变节者的多人游戏特性。虽然11关看来并不多,但是Westwood暗示有几关对于第一次玩的人来说可能要花上一个小时的时间。这个游戏与一般的动作游戏不同的游戏中你可以控制很多命令与征服中出现过的交通工具,比如采矿车,隐形坦克等。倒霉的虽然很多玩家希望有机会驾驶命令与征服中的Orca战机,但是由于开发团队在这方面遇到一些难题,只得将其放弃。依照Westwood说法,如果需要这个特性,还需要至少6个月的时间进行专项开发。不管怎么说,变节者终究为即将到来的动作游戏浪潮增添了新的内容。
/ I! n7 Z- B, t2 d+ i- V4 S认为它会在现在这个时候摆上货架,《命令与征服:变节者》Command&ConquerRenegad这是一个期待值很高而推迟了很长时间的3D动作射击游戏。当这个游戏在去年初宣布的时候。但是这个游戏是Westwood开发的第一个3D游戏,也是第一个动作射击游戏—推迟是可以原谅的不过值得欣慰的这些推迟换来了这个游戏的改变和改进,几周前所见到变节者与去年我见到变节者有了很大的不同。最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。现在《命令与征服:变节者》一个标准的第一视角射击游戏,将和今年即将发行的很多重要的第一视角射击游戏直接竞争,比方《荣誉勋章:盟国的进攻》《红色派系》《永远的毁灭公爵》以及《重回狼穴》《自由战士试玩版》依照Westwood说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。
  A( N# T/ S$ z$ P1 y已经玩了这个游戏中的整个第三关,变节者这个游戏现在已经可以玩了实际上。这关的故事发生在GDI大军进攻下的一个NOD孤立基地中。所控制的角色是绰号“浩劫Parker"Havoc"Parker特种兵(就是最初命令与征服中那个著名的特种兵)这个特种兵被空投到距离海滩50码的水中。这个有利的位置,可以看到GDI军队攻击NOD整个局面:海滩上NOD防空导弹(SA M对着GDI运输机以及Orca战机发射导弹,而GDI海军则以冰雹般的炮火打击NOD炮位。然后我则要控制Parker以其精确无比的射击消灭在炮火下幸存的NOD士兵,以便GDI大兵团抢滩。更有意思的可以走近任何一个GDI士兵,让他跟随你一起前进,虽然你不能直接对其下命令攻击特定的目标,也不能让他掩护你侧翼,不过这些盟友还是可以区分自己攻击的优先顺序,并且可以很好的维护自己。
% g0 v2 @- B6 g$ q1 e变节者所采用的一些技术开始显现进去。首先是游戏的位置相关反应系统。这个游戏中,玩了这个游戏几分钟以后。角色模型被划分为1216个“打击点”这些打击点决定了当角色被击中后的反应。比方,当你命中一个角色的肩部的时候,作用力会使其向后倒去,击中腹部则会造成更严重的创伤。第二个就是关卡设计中,所有的物品都是有不同的存在状态的比如对于一堵墙,可以通过射击将其击碎一小块,也可以将整座墙完全摧毁。这就是说游戏中可以设置多种秘密区域,必需将周遭的环境摧毁才可以找到从美术设计上说,这一技术则意味着游戏中的各种环境对象可以表示出多种不同的状态而不仅仅是切换一些帖图。. j9 a8 i% r( c/ e9 E
地点位于东欧国家的一个山村中。这个任务的简介中,还有机会试玩了游戏的第5关。揭示了很多关于Parker身世的故事。Parker原本是一个精英侦察小组的一员,这个小组称为“死亡六号”所谓“死亡”指这个小组的所有成员都在战斗中阵亡了由于未知的原因,Parker此前离开了这个小组,同样离开的还有一个叫Sakura成员,与Parker不同,Sakura加入了NOD而不是GDI游戏的进程中,将有很多机会与你这位“老朋友”打交道(第3关结束的时候,会使用Comanchchopper攻击你这第5关,要营救一个前“死亡六号”成员Deadey村边被敌人的火力所阻。这一关整个都非常危险,因为在村庄中,有无数的屋顶和窗户为敌人狙击你提供了场所和掩护。进行这一关的过程中,注意到这个游戏的另一个非常突出的技术:敌人合理再生。象很多游戏中一样,变节者中敌人的数量无穷的杀死一个NOD士兵后,仅仅意味着有一段时间这里没有兵,随后就会有兵替换他变节者中,可以看到敌人士兵乘坐直升机降落到附近,或者是从建筑物中出来,而不会再见到士兵凭空的呈现了9 z- U7 @; u* S( e5 F
士兵被划分为几个等级。GDI和NOD士兵都被分为4个等级。普通的士兵,变节者中。军官,特种兵以及BOSS另外,每个级别的士兵还分成6个种类:轻机枪手,火箭筒手,手榴弹兵,工程师,喷火兵,以及突变体。很明显,士兵的级别越高,其掌握的战斗技术就越好。比方,一个火箭筒军官不只比普通的火箭筒手更警觉,而且叫喊的声音也很大。可能觉得叫喊的声音大一些没有什么关系,但是实际上,军官可以在很远就听到脚步声,然后大声示警。比一般士兵更加有威胁。
. o. t/ f- I$ o' T% Q: M$ h9 n* U【游戏截图】0 ?  k$ A# c" G3 S9 Z" r8 z9 A- v

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