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; e5 d9 L% e/ y# h【游戏介绍】* @$ l% |6 v/ r) A- f" u) C
《Mortyr 2:for ever》持续了前作在画面上的优势,这款游戏分离了先进的图形开发技术,完善了游戏内在系统,游戏最大的卖点在于突出了实时图外形态效果。当游戏系统中的“动态光源转换(T&L)”得到充沛运用后,关于游戏光影效果起到了质的变化,从对光影实时呈递停止随意修正到系统自动调理显现效果,再从简单的浮雕琢画和粒子特效到静态环境的细微描绘方面(其真实今天看来,T&L不算什么高请求,早在Geforce256时期就曾经呈现),都能全方位的感触出一个真实的游戏空间,并且在真正意义上突出实时3D游戏的内在魅力。为了照顾配置较低的玩家,制造者采用了一个称之为“氩引擎(Argon Engine)”的平台开发,此引擎最大的优点就是能够跨平台支持各种API,也正是依据这种开发形式,使得电脑配置较低的玩家,也能充沛享用这款“二战”类型游戏所带来的乐趣。此外,游戏还增加即时录像功用,让玩家在游戏之余能够仔细的发现本人的缺乏。象死亡竞赛和夺旗形式这些经典的连线形式在多人连线局部仍然得到保存。都为游戏平添了不少亮点,也让游戏愈加趋于人性化。游戏塑造了全方位的“二战”体系,画面颜色逼真,纹理明晰,极具可玩性,呈现给玩家真实的“二战前线2完整版”场景。
* [ W. k# h5 v& c0 I m【游戏截图】- P& E. T @* c, o. y) v, V
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